home *** CD-ROM | disk | FTP | other *** search
/ The Best of Select: Games Special 4 / THE BEST OF SELECT Games Special 4 (Select CD-ROM)(1996).iso / tips / txt / cap1.txt < prev    next >
Text File  |  1995-12-11  |  16KB  |  450 lines

  1. Kaum ist Capitalism auf dem Markt (siehe Review in dieser 
  2. Ausgabe), schon liefern wir die ersten  
  3. praxiserprobten Hilfestellungen fⁿr diese bislang einmalige 
  4. Wirtschaftssimulation. ZusΣtzlich zu den  
  5. Informationen in den Tutorials und im Handbuch haben wir 
  6. ausgelotet, welche Produkte man unbedingt  
  7. fabrizieren sollte und wie man die gⁿnstigsten Angebote 
  8. findet. 
  9.  
  10. Tips fⁿr den Einstieg 
  11. Zu ▄bungszwecken empfiehlt es sich, die 
  12. Rahmenbedingungen von Anfang an extrem zu vereinfachen.  
  13. Auf diese Weise k÷nnen Sie Ihre Strategien auf einem 
  14. eingeschrΣnkten Markt ausprobieren und k÷nnen die  
  15. Auswirkungen schneller nachvollziehen. Dazu stellen Sie im 
  16. Options-Menⁿ folgende Funktionen ein:  
  17.  
  18. Environment 
  19. Maximum No. Of Cities at the Beginning: H÷chstens 2 
  20. New Cities Emerge During the Game: No 
  21. Competence of Local Competitors: Low bzw. Moderate 
  22. No. Of Seaports Importing Consumer Goods: H÷chstens 3 
  23. No. Of Seaports Importing Industrial Goods: H÷chstens 3 
  24. New Seaports Emerge During the Game: No 
  25. Constant Import Supply: Yes 
  26. Import Quality: High 
  27. Allow Stock Investment: No 
  28.  
  29. Competitors 
  30. No. Of Competitors: H÷chstens 2-3 
  31. Competitor Character: Conservative 
  32. Competitor Capital: Low bzw. Moderate 
  33. Show Competitor Trade Secrets: Yes 
  34. Random Competitor Personality: Yrs 
  35. Random Competitor Strategy: Yes 
  36.  
  37. Reduzieren Sie die Zeitungs-Meldungen m÷glichst auf die 
  38. Aspekte, die Ihr eigenes Unternehmen  
  39. betreffen. WΣhrend des Spiels ist es Σu▀erst lΣstig, auf jede 
  40. noch so unwesentliche Aktion Ihrer  
  41. Konkurrenten hingewiesen zu werden. Alternativ beschrΣnken 
  42. Sie sich als Fabrik- und Kaufhaus- 
  43. Besitzer auf die "Business News" aller Firmen. Falls Sie sich 
  44. besonders intensiv am Aktien- und  
  45. Finanzmarkt betΣtigen und gegebenenfalls bei einem anderen 
  46. Marktteilnehmer Einflu▀ nehmen wollen,  
  47. aktivieren Sie die "Financial News". Im Bereich Urproduktion 
  48. (F÷rderung von Kohle, .l usw. sowie  
  49. Landwirtschaft) sollten Sie von den "Special News" Gebrauch 
  50. machen. Sie k÷nnen auch alle Nachrichten  
  51. ausschalten und regelmΣ▀ig den "News Log" im "Reports"-
  52. Menⁿ konsultieren, denn dort werden alle  
  53. wichtigen Angaben fⁿr Sie gesammelt. 
  54. NEWSLOG.GIF 
  55. Nutzen Sie die Szenarien, um Erfahrung mit bestimmten 
  56. Markt-Konstellationen zu sammeln. Da die  
  57. Aufgaben meistens stark begrenzt sind, k÷nnen Sie sich auf 
  58. die L÷sung bestimmter Probleme  
  59. beschrΣnken und mⁿssen keinen Business-Krieg nach 
  60. mehreren Seiten fⁿhren. Fⁿr alle Szenarien gilt:  
  61. Schalten Sie SOFORT nach dem Spielstart in den Pause-
  62. Modus (Menⁿ Speed: "Frozen") und  
  63. informieren Sie sich ⁿber das Angebot in den einzelnen 
  64. StΣdten 
  65. GrundsΣtzlich gilt: Wenn Sie nach den niedrigsten 
  66. Einkaufspreisen und Σhnlichen Details forschen, sollten  
  67. Sie den Zeittakt "einfrieren" (Einstellung im Menⁿ Speed: 
  68. "Frozen"). Denn wΣhrend Sie beispielsweise  
  69. die Offerten eines Seehafens unter die Lupe nehmen, k÷nnen 
  70. Ihre Konkurrenten bereits anderweitige  
  71. Aktionen planen und sich so einen Zeitvorteil verschaffen. 
  72.  
  73.  
  74. Rohstoffe 
  75.  
  76. Wenn Sie .l, Kohle, Holz oder Chemikalien f÷rdern, sollten Sie 
  77. auch einen weiterverarbeitenden Betrieb  
  78. errichten, der aus den Rohstoffen Zwischen- oder gar 
  79. Endprodukte macht. Damit k÷nnen Sie auch noch  
  80. die im fabrizierendem Gewerbe meist sehr hohe Gewinn-
  81. Marge mitnehmen.  
  82.  
  83. Folgende Rohstoffe lohnen sich zur F÷rderung: 
  84.  
  85. Chemical Minerals 
  86. Erforderlich fⁿr: 
  87. Perfume 
  88. Toothpaste 
  89. Shampoo 
  90. Eye-Shadow 
  91. Detergent 
  92. Electronic Component 
  93.  
  94. Oil 
  95. Erforderlich fⁿr: 
  96. Plastic 
  97.  
  98. Steel 
  99. (entsteht aus Iron Ores + Coal) 
  100. Erforderlich fⁿr:  
  101. Wheel & Tire 
  102. Electronic Component 
  103. Desktop Computer 
  104. Video-Recorder 
  105. Air Conditioner 
  106. Hi-fi 
  107. Motor-Cycle 
  108. Car 
  109. Car Body 
  110. Watch 
  111. Toy Train 
  112. Engine 
  113.  
  114. Obwohl Sie mit .l nur einen einzigen Werkstoff (Plastic) 
  115. produzieren k÷nnen, lohnt sich die Investition, da  
  116. es sich bei Kunststoff um ein sehr vielseitiges Material 
  117. handelt. 
  118. Gut verzichten k÷nnen Sie auf den Abbau von Gold, denn 
  119. damit k÷nnen Sie lediglich Uhren (Watch) und  
  120. Schmuck (Jewelry) herstellen. Das schrΣnkt nicht nur Ihre 
  121. M÷glichkeiten stark ein, sondern birgt auch  
  122. gro▀e Gefahren: Oft werden derartige Teile wesentlich billiger 
  123. und/oder in besserer QualitΣt ⁿber die  
  124. SeehΣfen importiert. Au▀erdem ist der Grund-Bedarf fⁿr 
  125. diese Luxus-Artikeln erschreckend gering. 
  126.  
  127.  
  128. Landwirtschaft 
  129.  
  130. Die am universellsten einsetzbare Nutzpflanze ist Baumwolle 
  131. (Cotton). Diesen Rohstoff brauchen Sie fⁿr  
  132. Sport Shoes, Sofa, Textiles, Diaper und Toy Doll. 
  133. VersΣumen Sie nicht, mit Hilfe von Schweinen, Kⁿhen und 
  134. Schafen Leder zu erzeugen. Wenn Sie es an die  
  135. Fabriken liefern, fertigen diese daraus Sport Shoes, Sofa, 
  136. Leather Shoes, Leather Jacket und Leather  
  137. Briefcase. Dank dieser FlexibilitΣt kann man in einer einzigen 
  138. Fabrik ⁿberdurchschnittlich viele  
  139. Endprodukte herstellen. Das Beste: Sie brauchen meist nur 
  140. eine einzige Purchasing-Unit fⁿr "Leather". 
  141. Gefrorenes Fleisch kann direkt an die KaufhΣuser 
  142. weiterverh÷kert werden und ist aufgrund des hohen  
  143. Bedarfs ein sicheres GeschΣft - und zwar unabhΣngig von 
  144. der Tierart. 
  145.  
  146. Frozen Mutton 
  147. Frozen Chicken 
  148. Frozen Beef 
  149.  
  150. Leder, Milch und Wolle mⁿssen vor dem Verkauf an den 
  151. Endkunden in Fabriken weiterverarbeitet werden.  
  152. Wenn Sie diese Produkte direkt an eines Ihrer KaufhΣuser 
  153. liefern, k÷nnen die Verbraucher wenig damit  
  154. anfangen. Das gilt auch fⁿr alle Nutzpflanzen: Am Tabak-
  155. GewΣchs in seiner ursprⁿnglichen Form wird  
  156. selbst der stΣrkste Kettenraucher nicht viel Freude haben. 
  157. Auch Milch verkauft sich in abgefⁿllter Form  
  158. (sprich: in Flaschen) wesentlich besser als lose. Hingegen 
  159. k÷nnen Sie Eier unmittelbar an die KΣufer  
  160. weiterliefern. 
  161.  
  162. Aufgrund vergleichbarer Anforderungen an Klima, 
  163. Niederschlag und BodenqualitΣt k÷nnen Sie auf einem  
  164. einzigen Bauernhof sowohl Hopfen (Barley) als auch Weizen 
  165. (Wheat) anbauen. Ebenfalls fast identische  
  166. Ansprⁿche stellen Baumwolle (Cotton) und Zuckerrⁿben 
  167. (Sugar Cane). Gleiches gilt fⁿr Takak (Tobacco)  
  168. und Weintrauben (Grape) sowie fⁿr Kakao (Cocoa) und 
  169. GummibΣume (Rubber Plant). 
  170. VersΣumen Sie nicht, die teuren Farmen entsprechend 
  171. auszulasten: Leere Unit-Felder sind ein Unding. Fⁿr  
  172. den Anbau einer bestimmten Pflanzenart plus eine Sales-
  173. Abteilung ist fast immer noch ein PlΣtzchen frei. 
  174. Als sehr lohnenswert hat es sich herausgestellt, gleich 
  175. mehrere Einheiten einer Nutzpflanze anzubauen.  
  176. Wenn Sie z. B. Kakao fⁿr die Schokoladen-Herstellung oder 
  177. Tabak fⁿr Zigaretten ben÷tigen, sollten Sie  
  178. wegen der oft schwierigen Beschaffung und dem 
  179. Nachschubmangel in Nicht-Erntezeiten ein Lager  
  180. (Inventory) einrichten, das den produzierten ▄berschu▀ 
  181. aufnimmt. Dadurch k÷nnen Sie langfristig vom  
  182. Output Ihrer Farm zehren. Bei knappem Angebot sollte man 
  183. die Produkte nur intern weiterverkaufen. 
  184. Mit Hilfe der Layout Plan-Funktion kopieren Sie Fabriken, die 
  185. erwiesenerma▀en Gewinn abwerfen. Vor allem  
  186. fⁿr die Produktion gro▀er Mengen ben÷tigt man des ÷fteren 
  187. mehrere gleich organisierte Betriebe. Eine  
  188. fertige Schablone spart viel Zeit und erleichtert den Ausbau 
  189. Ihres Firmen-Imperiums. 
  190.  
  191.  
  192. KaufhΣuser 
  193.  
  194. Bevor Sie ein teures Kaufhaus in die Landschaft setzen, 
  195. sollten Sie sich die konsumenten-stΣrkste Region  
  196. aussuchen. Egal ob Sie bei den Spiel-Einstellungen 
  197. kontinuierlich wachsende StΣdte eingestellt haben  
  198. oder nicht: In den meisten Reports sehen Sie in der rechten 
  199. oberen Ecke die aktuelle Einwohnerzahl. Je  
  200. mehr potentielle Kunden, desto besser. 
  201. Informieren Sie sich anhand der Product Summarys, welche 
  202. Artikel in welchem Ort bereits angeboten  
  203. werden. Besetzen Sie gezielt Marktnischen und bauen Sie 
  204. Ihre Position aus, solange noch keine  
  205. anderen Anbieter in den Wettbewerb eintreten. 
  206. Oft kommt es vor, da▀ ein Konkurrent von Ihnen Waren 
  207. bezieht und eventuelle Standort-Vorteile (z. B.  
  208. geringere Frachtkosten durch ÷rtliche NΣhe zum Vertrieb) 
  209. gnadenlos ausnutzt. Dies k÷nnen Sie im  
  210. Normalfall verhindern, wenn Sie in Ihrer Fabrik den Button 
  211. "Internal Sale" aktivieren. Logischerwe